Las especificaciones de hardware filtradas de la próxima Nintendo Switch 2 han estado circulando por un tiempo, pero ahora tenemos confirmación oficial de las especificaciones de la nueva consola. Digital Foundry tiene afirmaciones de que ha confirmado oficialmente que el Switch 2 contará con un NVIDIA SOC personalizado con una GPU basada en amperios, 12 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento.
La porción de la CPU de los núcleos A78C Custom Soc Sports Cortex A78C, con el conjunto de instrucciones ARMV8 de 64 bits y las extensiones de criptografía. Alimentar los núcleos hay cuatro capas de caché: un caché de instrucciones L1 de 64 kb L1, un caché de datos L1 de 64 kb, 256 kb de caché L2 por núcleo y 4 MB de caché L3 que se comparte entre los ocho núcleos.

Atender
Digital Foundry aclaró que seis de los núcleos de CPU estarán disponibles para los juegos, mientras que dos estarán estrictamente reservados para el sistema operativo. Esto no es nuevo; Es un método utilizado en el interruptor actual, así como en otras consolas modernas, como la PS5. La CPU tiene una velocidad de reloj máxima oficial de 1.7 GHz; Sin embargo, para el interruptor 2, los desarrolladores han optado por ejecutar la CPU a una velocidad significativamente más baja: 1.1 GHz en modo “portátil” y 0.998 GHz en modo “acoplado”. (Eso no es un error tipográfico; la CPU funciona a una velocidad de reloj más baja cuando se acopla, por razones desconocidas).
La porción de GPU del SOC se basa en la arquitectura amperantada de dos generaciones de Nvidia y tiene 1,536 núcleos CUDA. El chip físico en sí está clasificado por hasta 1,400 MHz, pero, similar a la CPU, Nintendo ha optado por ejecutar el chip a velocidades significativamente más bajas en el interruptor 2. En el modo “portátil”, el chip funcionará a 561 MHz y en modo “acoplado”, 1.007 MHz. La GPU Ampere del Switch 2 se asemeja a las GPU móvil RTX 3050 y RTX 2050 de NVIDIA (la última también está basada en amperios). En comparación con estas GPU, la contraparte del Switch 2 tiene 512 núcleos CUDA menos (2,048 frente a 1,536) y funciona a velocidades de reloj significativamente más bajas.
Agregar amperios al Switch 2 le dará a la consola las capacidades de trazado de rayos en tiempo real y el soporte DLSS. Nintendo no ha anunciado ningún juego con capacidades de rastreo de rayos en tiempo real, pero la fundición digital y otros puntos de venta han demostrado que es posible en el móvil RTX 2050. Por el contrario, se ha confirmado que varios juegos vienen con soporte DLSS, con Cyberpunk 2077 en particular que ofrece escala de resolución en tiempo real variable con DLSS (una característica de DLSS que es excepcionalmente raro de ver, incluso en PC).
El subsistema de memoria funciona con dos módulos de memoria LPDDR5X de 6GB (12 GB en total) que funcionan en una interfaz de memoria de 128 bits. Los chips mismos operan a 2,133 MHz en modo “portátil” y 3.200 MHz en modo “acoplado”. Esto se traduce en 68 GB/s de ancho de banda de memoria en modo “portátil” (2,133 MHz) y 102 GB/s de ancho de banda en el modo “Docked” (3.200 MHz). 9 GB de capacidad de memoria están disponibles para que los juegos se aprovechen, mientras que el 3GB restante está reservado estrictamente para el sistema operativo.
El almacenamiento consta de 256 GB de almacenamiento interno basado en UFS y una ranura de tarjeta MicroSD Express capaz de soportar tarjetas con una capacidad de hasta 2 TB. Para acelerar la descompresión de almacenamiento, el NVIDIA SOC personalizado tiene un bloque de descompresión dedicado dedicado a descomprimir datos del SSD (y/o ranura SD) del Switch 2) en la memoria. El bloque de compresión del Switch 2 admite el formato LZ4 que está integrado en el paquete NSP de Nintendo.
El Nintendo Switch 2 es el sucesor del Switch original, que debutó en 2017. La nueva variante llegará el 5 de junio de 2025 por $ 449.
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