Bienvenido a los videojuegos semanalmente en Engadget. Espere una nueva historia todos los lunes o martes, dividido en dos partes. El primero es un espacio para ensayos cortos y divagaciones sobre tendencias de videojuegos y temas relacionados de mí, Jess Conditt, una reportera que ha cubierto la industria durante más de 13 años. El segundo contiene las historias de videojuegos de la semana pasada que debes conocer, incluidos algunos titulares de fuera de Engadget.
Por favor, disfruta, y te veré la semana que viene.
Si termino leyendo una historia más sobre lo fantástico Muerte Stranding 2 es Mientras salteas las escenasVoy a lanzar. ¿En qué punto durante las 10 horas de intersticiales cinematográficos, dejamos colectivamente el controlador y decimos, en realidad, este no es un gran juego? No porque las partes del juego no sean buenas, de hecho son bastante fabulosas, sino porque una parte significativa de la experiencia no es en realidad interactiva en absoluto. ¿Cuándo es más preciso describir un proyecto Hideo Kojima como una película de CGI con momentos de interactividad, en lugar de como un videojuego primero?
En realidad, no estoy tratando de resolver el acertijo del “videojuego de Teseo” en este momento, pero es una conversación que ha sido en mi mente, dados los titulares recientes. Muerte Stranding 2 Las reseñas están en, Neil Druckmann está en HBO y regresa a Naughty Dog a tiempo completo, y las nominaciones al Emmy llegaron con 18 asentimientos para adaptaciones de videojuegos. Mientras tanto, los despidos están sacudiendo la industria del juego una vez más, con miles disparados en Xbox este mes, junto con múltiples cierres de estudio y cancelaciones de juegos. Uno de los títulos más sorprendentes para obtener el hacha fue Project Blackbird, un MMO que suena prometedor de Elder Scrolls Studio Zenimax Online. Según los informes, Blackbird fue cancelado a favor de asignar recursos al desarrollo de Fallout 5una serie con influencia convencional después del éxito de Amazon’s Polvillo radiactivo Programa de televisión en 2024.
La convergencia de los videojuegos y Hollywood no es un nuevo tema de conversación, incluso para mí, pero solo se vuelve más relevante con el tiempo. Sony en particular se está inclinando duro en una estrategia entre medios con inversiones notables en televisión, anime y adaptaciones cinematográficas de sus franquicias de videojuegos, y acaba de publicar Kojima Productions ‘ Muerte Stranding 2que sirve como un pararrayos para toda esta conversación.
Kojima es fácil de elegir porque ha sido muy vocal sobre su deseo de hacer películas, y sus juegos solo se han vuelto más cinematográficos a lo largo de los años. Muerte Partido Y su secuela está repleta de actores convencionales de Hollywood (y los directores favoritos de Kojima) a través de horas de escenas sin interactivas y prolongadas. Sus próximos dos proyectos, sobredosis y FisioAmbos se describen como teniendo elenco de la lista A y “desenfoque los límites entre películas y juegos”.
Soy un gran admirador de los juegos de terror experimentales, y aprecio profundamente el ojo de Kojima para construir tensión y secuencias de acción furtivas, pero dudo en entusiasmarme sobredosis y Fisio. Cuanto más profundo Kojima se sumerge en el mundo de Hollywood, más me pierde. No descargo, instalo y saque un videojuego para ver una película, y no me parece impresionante cuando un producto interactivo se define por términos cinematográficos. Las limitaciones del cine son muy diferentes a las del desarrollo de videojuegos, y apesta ver a un creador talentoso tratar de obligar a los videojuegos a ajustarse a los límites de películas o televisión, en lugar de explorar la mecánica que hace que el arte interactivo sea tan único. Siento que Kojima ve el cine como el objetivo, no específicamente los videojuegos, y esta perspectiva rompe mi pequeño corazón pixelado.
Es particularmente doloroso en una era de furia inestabilidad para la industria de los videojuegos. Es difícil ver tanto dinero y talento creativo en proyectos que terminan sintiéndose más como películas que en los juegos, en un momento en que es cada vez más difícil para proyectos AAA frescos y originales llegar al mercado. Los videojuegos no se han maximizado como una forma de arte: hay mucho más que descubrir en términos de mecánica, imágenes, hápticos y sistemas de interacción inmersiva, y hay más historias que solo se pueden contar con estas herramientas específicas. Ver el desarrollo del juego a través de la lente del cine disminuye todo lo que hace que este medio sea tan poderoso. El único rasgo de Hollywood que la industria de los juegos debería imitar son sus sindicatos poderosos y funcionales.
Disfruto de las cosas que existen en el espacio gris entre las definiciones; De hecho, a menudo los prefiero. Lo que no disfruto es una emulación equivocada que se vende a una audiencia como innovación. Al final, supongo que lo que realmente estoy diciendo es … todavía no he terminado PT.
La noticia
Los desarrolladores rey fueron los arquitectos de su propia desaparición
Uno de los detalles más recaudadores de las cejas de los despidos de Microsoft a principios de este mes fue el hecho de que King, el estudio detrás Candy Crushfue incluido en los disparos. Históricamente, King es una máquina de impresión de dinero con altos rendimientos por empleado, lo que tiende a aislarla de despidos, pero esta vez alrededor de al menos 200 personas fueron despedidas del estudio. Como resultado, varios desarrolladores despedidos pasaron los últimos años entrenando a los sistemas de IA para hacer su trabajo, lo que solo agrega una capa de mierda a una situación de mierda.
Best Buy tendrá más unidades Switch 2 el jueves
¿Ya te ha llegado el FOMO? Después de negar que querías un Switch 2 por algunas semanas nobles y justas, ¿has descifrado y admitido que realmente quieres una? Genial: luego, llegue a Best Buy el jueves 17 de julio, cuando la compañía reabastecerá su suministro de consolas Switch 2 en todas las tiendas. Esto coincide con el lanzamiento de Burro Kong Banazatambién.
Una pequeña actualización sobre Ken Levine’s Judas (cantado como Lady Gaga)
He tenido mi ojo Judaslos FPS BioShocky de los juegos de la historia de Ghost de Ken Levine, ya que se reveló en 2022, y me encanta lo poco que todavía lo sabemos hoy. Dicho esto, estoy felizmente devorando toda información sobre Judasy la última pepita proviene del propio Levine en una entrevista con Classic Game Editors Nightdive Studios. Con JudasGhost Story se centra en “contar la historia y transportar al jugador en algún lugar”, en lugar de construir características de servicio en vivo o microtransacciones, dijo Levine. Como él lo expresó, “compras el juego y obtienes todo. No hay componente en línea. No hay servicio en vivo”.
Tampoco hay fecha de lanzamiento para Judas todavía.
Juegos de verano Hechos Quick No puedo dejar de recaudar millones para la caridad
Los Niños Crazy en los juegos de verano realizados rápidamente lo han hecho una vez más y recaudaron millones de dólares literal para médicos sin fronteras en un solo fin de semana, simplemente jugando videojuegos de maneras tontas sin detenerse. SGDQ 2025 concluyó el domingo con un grupo de donación total de $ 2,436,614. El próximo evento de la organización es otra edición de Flame Fatales, un escaparate de velocidad de velocidad con mujeres y mujeres que se extiende del 7 al 14 de septiembre. Te veremos allí.
Expulsado Subnautica 2 Los jefes de estudio están demandando a Krafton
El pozo de Subnautica 2 El drama corre profundamente. A principios de julio los jefes de Subnatica 2 Studio desconocido Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire, fueron expulsados por la empresa matriz del equipo, Krafton, y el lanzamiento de acceso temprano del juego se retrasó a 2026. Lo que es más, Bloomberg informó que el estudio había estado en línea para un bono de $ 250 millones si hubiera cumplido ciertos objetivos financieros para fin de año, pero los que están dependiendo en gran medida en un lanzamiento de acceso temprano. Cleveland dijo en las redes sociales que Subnautica 2 Estaba listo para el acceso temprano, y Krafton respondió a todo el shebang acusando a los desarrolladores despedidos de abandonar sus responsabilidades como cabezas de estudio. Cleveland y otros ahora aparentemente están presentando una demanda contra Krafton. GamesIndustry.biz tiene una línea de tiempo integral del Subnautica 2 controversia aquí mismo.