Si tuviera que describir el estado de Subnautica 2 En solo tres palabras, serían estas: desordenada, desordenada, desordenada. Eso no quiere decir que el juego en sí esté en una forma terrible, esto es en realidad una afirmación fundamental en toda la situación, pero la relación entre el desarrollador de la serie Subnautica Desconocido Worlds y su empresa matriz, Krafton, está en trituración. Solo este mes, Krafton despidió a los fundadores y CEO de Worlds desconocidos, Subnautica 2 se retrasó hasta 2026 y los líderes expulsados presentaron una demanda contra Krafton, buscando recuperar el control creativo del juego y el estudio. En el centro del conflicto hay un pago adicional por un valor de hasta $ 250 millones.
Aquí hay un resumen de cómo llegamos aquí y qué está pasando el diablo con Subnautica 2Krafton y mundos desconocidos.
Charlie Cleveland comenzó accidentalmente mundos desconocidos en 2001 mientras construye lo popular Vida media modos Selección natural y Selección natural 2y el director técnico Max McGuire se produjo como cofundador oficial de Studio en 2006. Inspirado en Minecraft y quemado en modificaciones, Worlds desconocidos comenzó a trabajar en el juego de exploración submarina y de mundo abierto Subnautica y lo lanzó en el acceso temprano en Steam en 2014. Con años de comentarios de la comunidad, el juego se convirtió en una experiencia de supervivencia singularmente tensa y rica, y la versión 1.0 llegó oficialmente en 2018. Esto también es cuando Ted Gill se unió al equipo ejecutivo del estudio, liberando a Cleveland para enfocarse en la dirección creativa. Subnautica y su spin-off, Subnautica: debajo de ceroatrajo a millones de jugadores y estableció mundos desconocidos como un equipo independiente exitoso.
Entonces, los estudios más grandes vinieron olfateando. Pubg El editor Krafton, que opera con miles de millones de dólares anuales, compró mundos desconocidos en 2021 por $ 500 millones. La adquisición llegó con la promesa de un pago adicional por un valor de hasta $ 250 millones si los mundos desconocidos alcanzaron ciertos objetivos de rendimiento para fines de 2025. Este bono es una pieza crítica del caos hoy.
Sabemos más sobre los detalles de este acuerdo gracias a los informes recientes de . Además de los puestos de liderazgo, que fueron ocupados por Cleveland, Gill y McGuire, Worlds desconocidos tenía alrededor de 40 empleados en el momento de la venta de Krafton, y recibieron pagos por un total de $ 50 millones al cierre y durante los siguientes dos años. Este grupo más grande estaba listo para recibir hasta $ 25 millones en la ganancia basada en el rendimiento de 2025, y cada persona esperaba una cantidad diferente, pero la mayoría estimó seis o siete cifras. Los $ 225 millones restantes estaban reservados para el liderazgo de Worlds desconocido, pero dijeron que tenían la intención de compartir una parte de su ganancia inesperada con empleados que no estaban incluidos en el bono, cubriendo el personal de estudio completo de unas 100 personas.
El liderazgo de mundos desconocidos repitió esta promesa en una demanda presentada contra Krafton el 10 de julio de 2025. Pero nos estamos adelantando a nosotros mismos.
Después de la adquisición, Desconocido mundos continuó actualizando Subnautica y Bajo cero. En febrero de 2024, se lanzó el estudio Rompedor de lunaun juego de estrategia basado en turnos que nunca despegó realmente, en parte debido a su. Desde entonces, el estudio se ha centrado en Subnautica 2. El juego fue con una ventana de lanzamiento de acceso temprano de 2025. Actualmente es el segundo juego más lista de deseos en Steam, después. Caballero Hollow: Silksong.
La primera noción pública de que algo estaba podrido entre mundos desconocidos y Krafton llegó el 2 de julio, cuando Cleveland, Gill y McGuire fueron despedidos y reemplazados por anteriores Protocolo de Callisto Jefe de estudio Steve Papoutsis. Krafton no proporcionó una razón para el cambio, sino que ofreció el siguiente pensamiento casi completo: “Si bien Krafton buscó mantener los cofundadores y creadores originales de la serie Subnautica involucrada en el desarrollo del juego, la compañía les desea bien en sus próximos esfuerzos”.
Krafton no mencionó retrasar el lanzamiento de acceso temprano en este momento, pero implementó un proceso de revisión que dijo que sería “esencial para entregar el juego correcto en el momento adecuado”. El editor sugirió que los líderes expulsados no cooperaron en este aspecto.
“El nuevo liderazgo de desconocido Worlds respalda plenamente este proceso y está comprometido a cumplir con las expectativas de los jugadores”, dijo su comunicado de prensa.
Cleveland publicó el 4 de julio reflexionando sobre su tiempo en el desarrollo del juego y compartiendo su decepción por el manejo de mundos desconocidos de Krafton y Subnautica 2. También hizo referencia a la intención de Krafton de retrasar el lanzamiento.
“Puedes ver por qué para Max, Ted, yo mismo, el equipo de Worlds desconocidos y para nuestra comunidad, los eventos de esta semana han sido un shock”, escribió Cleveland. “Sabemos que el juego está listo para el lanzamiento de acceso temprano y sabemos que estás listo para jugarlo. Y aunque pensamos que esta sería nuestra decisión de tomar, al menos por ahora, esa decisión está en manos de Krafton. Y después de todos estos años, descubrir que ya no puedo trabajar en la compañía en la que comencé Stings”.
El 9 de julio, Krafton oficialmente de Subnautica 2 a 2026. Ese mismo día, Bloomberg Publicado un informe que describe el acuerdo de bonificación basado en el rendimiento y cuestionó implícitamente cómo el momento de la demora dificultaría que el estudio alcance sus objetivos, poniendo en peligro el pago. Esta fue la primera vez que los detalles del bono se hicieron públicos.
Krafton con Engadget, y en una ventana emergente, el 10 de julio que acusó directamente a los líderes despedidos de abandonar el estudio a favor de las actividades creativas personales, específicamente llamando a Cleveland. También arrojó sombra a Rompedor de luna y afirmó que los antiguos jefes querían el pago de bonificación “para ellos mismos”.
“Krafton hizo múltiples solicitudes a Charlie y Max para reanudar sus roles como director de juego y director técnico, respectivamente, pero ambos se negaron a hacerlo”, dijo el comunicado. “En particular, siguiendo el fracaso de Rompedor de lunaKrafton le pidió a Charlie que se dedicara al desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, en lugar de participar en el desarrollo del juego, decidió centrarse en un proyecto de película personal. Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto. La versión actual de acceso temprano también se queda corto en términos de volumen de contenido “.
Ese mismo día, Cleveland anunció que él y los otros jefes de estudio expulsados tenían contra Krafton.
“Dipear a una compañía multimillonaria de una manera dolorosa, pública y posiblemente prolongada ciertamente no estaba en mi lista de deseos”, escribió Cleveland. “Pero esto debe hacerse bien. Subnautica ha sido el trabajo de mi vida y nunca lo abandonaría voluntariamente o el increíble equipo que ha invertido sus corazones en ello. En cuanto a la ganancia, la idea de que Max, Ted y yo queríamos mantenerlo todo por nosotros mismos es totalmente falso”.
La demanda no fue revelada hasta el 16 de julio. Pero el 15 de julio, informó que Krafton ahora planeaba extender la ventana para el pago de bonificación en un año adicional, dando al estudio más tiempo para alcanzar sus objetivos. Según los informes, el editor también avanzará una parte de un grupo de bonificación de participación en las ganancias separado a todos los empleados de Worlds desconocidos en 2025.
Estos movimientos parecen diseñados para discutir los problemas centrales planteados en el incumplimiento de la queja por contrato de que Cleveland y otros líderes de mundos desconocidos presentaron contra Krafton en la Corte de Cancillería de Delaware. La demanda, revelada el 16 de julio, afirma que Krafton despidió ilegalmente a los jefes de estudio y se retrasó Subnautica 2 Para evitar los pagos de bonificación. También proporciona una línea de tiempo de creciente tensiones entre los fundadores y Krafton este año, acusando al editor de sabotaje intencional.
La demanda afirma que Krafton y Worlds desconocidos tenían una relación respetuosa hasta abril de 2025, cuando Gill presentó a los ejecutivos de Krafton las proyecciones positivas de ingresos del estudio, que se hicieron con la suposición de que Subnautica 2 alcanzaría el acceso temprano en 2025. También describió el pago de bonificación esperado en virtud del acuerdo.
“Cuando eso sucedió, todo cambió”, dice la demanda.
La queja alega que en este momento, Krafton comenzó a buscar formas de expulsar a los líderes de mundos desconocidos y retrasar el lanzamiento de Subnautica 2con el objetivo de eludir el pago de bonificación. Cleveland, Gill y McGuire discutieron de un lado a otro con los ejecutivos de Krafton sobre si el juego estaba listo para el acceso temprano, y Krafton finalmente retiró todos sus recursos del estudio. Krafton emitió una orden de parada en Subnautica 2 El desarrollo se hizo cargo de los canales de comunicaciones de Worlds desconocidos y en junio comenzó a sentar un rastro interno de papel acusando a los fundadores de abandonar sus deberes fiduciarios, según la denuncia.
Cleveland, Gill y McGuire fueron despedidos y retirados de la Junta Directiva de Worlds desconocidos el 1 de julio. Aquí es donde el resto de nosotros ingresamos a la historia.
El principal conflicto aquí es sobre si Subnautica 2 está realmente listo para un lanzamiento de acceso temprano, y eso es importante debido a un posible pago de bonificación de $ 250 millones que está en peligro por un retraso. Esta no solo es una gran suma para que Krafton pierda, sino que también es una gran cantidad de dinero para Cleveland, Gill y McGuire se pierden, especialmente ahora que han perdido su estudio y su IP. Los líderes expulsados reiteraron en su demanda que “planearon compartir aún más de las ganancias con su equipo dedicado” de lo que estaban obligados contractualmente. En la queja, están buscando a Krafton para pagar el bono completo como se proyecta sin demora, cumplir con sus obligaciones como editor y restablecerlas como jefes de mundos desconocidos.
Cada parte en esta situación afirma que quieren lo que es mejor para Subnautica 2 y sus jugadores. Es posible que todos digan la verdad y este es un simple desacuerdo sobre la integridad artística. También es posible que todos mientan y que todos buscan hacer (o mantener) un dólar rápido, pero hombre, eso es sombrío. La verdad, como de costumbre, probablemente se encuentra en algún punto intermedio y, es probable que nunca lo sepamos. Al menos el sistema judicial eventualmente podrá determinar la segunda mejor cosa, que es quién tiene la culpa.
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