Ubisoft tiene, la herramienta de asistencia Colorblind interna de la compañía. Es a través de Github y se describe como un "Solución única para detectar problemas relacionados con el color ceguera en los juegos."
Así es como funciona. Lanza un filtro sobre la pantalla del juego que simula varios tipos de ceguera en color. Esto permite a los evaluadores marcar los problemas de accesibilidad en tiempo real. La herramienta utiliza el algoritmo Color Oracle y se integra con configuraciones de pantalla simple o dual. Funciona con teclas de acceso rápido y hay una superposición personalizable para ajustar la configuración. Ubisoft dice que aplicar el filtro no impedirá el rendimiento del juego.
Es importante tener en cuenta para qué hace este software y para quién es. Simula cómo una persona con ceguera en color experimentará un juego, lo que permite que los desarrolladores tomen medidas. No arregla nada por sí solo. Sin embargo, saber es la mitad de la batalla como dicen. Este movimiento de Ubisoft debería permitir que otros desarrolladores aborden estas preocupaciones antes de enviar un juego por la puerta.
Ubisoft no es la única compañía que ha ampliado la disponibilidad de herramientas de accesibilidad. EA recientemente de código abierto. Esto incluyó la fotosensibilidad y la tecnología de reconocimiento de voz.
Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/ubisoft-just-open-sourced-its-colorblind-assistance-tool-chroma-184546640.html?src=rsss