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Hideo Kojima ve a la Muerte Stranding 2 como una historia de advertencia

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Por una vez, el innumerable Hideo Kojima estaba abrumado. Incluso cerca de cuatro décadas de experiencia en juego no lo prepararon para su mayor tribulación hasta ahora: desarrollar Muerte Stranding 2: en la playa Durante la pandemia Covid-19.

“Pensé que no podía lograr esto. [I can’t] conocer gente o escanear personas, o disparar con personas. Casi me di por vencido. Y también el personal era todo remoto, y yo también me puse enfermo. Pensé que era solo el fin del mundo “, dice a través de un intérprete como parte de una entrevista grupal en Sydney.” He estado creando juegos a lo largo de mi carrera, pero Muerte Stranding 2 fue el desafío más difícil “.

Incluso su exploración inicial de Australia, donde Muerte Stranding 2 se establece predominantemente, tuvo que llevarse a cabo de forma remota a través de Zoom, y Kojima dirigió minuciosamente un contacto local para documentar el paisaje en su nombre. “Mirarlo desde una cámara y estar allí es totalmente diferente, así que eso es decepcionante”.

Para Kojima, esas experiencias condujeron a un enfoque diferente para la secuela. Su propio sentido de aislamiento que surgió de tener que desarrollar Muerte Stranding 2 Con un equipo remoto lo vio reconsiderando su historia, sin embargo, también es este aislamiento lo que llevó a Kojima a darse cuenta de los peligros de la conectividad digital.

Una captura de pantalla del videojuego Death Stranding 2: On the Beach.

Imagen: Kojima Productions

La curiosidad de Kojima en Australia finalmente fue sacializada. Como parte de una gira mundial promocional para Muerte Stranding 2se dirigió a Australia para conversar sobre el juego con el director de cine y su héroe personal, George Miller, en el Festival de Cine de Sydney. Tan dibujado es Kojima para los lugares locales que el notable cinefile dice que no ha atrapado ninguna película en el festival. En cambio, pasó el día en el zoológico.

El legado de Kojima como diseñador de juegos es todo menos típico, desde sus primeros días como la fuerza creativa detrás de la tan aclamada Engranaje de metal Serie a su partida menos de lo menoscable de Konami. Y como Engranaje de metalLos eventos mundiales narrativos y tumultuosos de la guerra han moldeado el Muerte Partido Serie, el primer juego que se conceptualiza en medio de un clima políticamente cargado en 2016. Señala eventos clave como Brexit y la primera administración de Donald Trump, con pensamientos de crear un juego que se centró en unir a las personas.

“[Back then] No había tema en los juegos sobre conexiones ”, explica. Y unos meses después Muerte Partido fue lanzado, el estallido de Covid pronto volcó la vida cotidiana, incluida la de Kojima. El aislamiento que se sintió casi reflejó la sensación de soledad que es tan frecuente en el primero Muerte Partido. Pero al mismo tiempo, parecía cauteloso sobre la sobrecarga digital que vino con tener que mantenerse en línea, para conectarse entre sí, durante la pandemia.

“He estado creando juegos a lo largo de mi carrera, pero Muerte Stranding 2 fue el desafío más difícil “.

“Teníamos internet cuando teníamos esta pandemia. No fue como durante la gripe española”, dice. “Podríamos pedir cosas en línea, podríamos trabajar en línea, podríamos conectarnos a través de Zoom, o podría ir a conciertos; hacen conciertos en vivo en Internet. Por lo tanto, la sociedad cambió a ser muy digital”. Esta dependencia digital lo consideró “no siempre muy saludable”, que se ve agravada por la prevalencia de la tecnología de vigilancia, como el reconocimiento facial, durante la pandemia. La suma de estas experiencias lo inspiró a reescribir Muerte Stranding 2 como una historia de advertencia.

El contraste entre los mensajes de los dos títulos se encuentra en sus logotipos. Kojima comenta que hay una marcada diferencia entre el original Muerte PartidoEl logotipo de la secuela y el de la secuela. A diferencia del original, los zarcillos, o los “hilos”, como se refiere a estas líneas, ya no emergen del título, sino que mantienen el nombre en el logotipo de la secuela. “Ves los hilos que llegan al logotipo. Es casi como [The] Padrino“, Dice, refiriéndose a la película criminal seminal de 1972.

Los diferentes logotipos para Muerte Partido y su secuela.

Sentado al frente de una pequeña sala de conferencias en la oficina de PlayStation en Sydney, Kojima, de 61 años, parece más reticente desde el anterior Muerte Partido Tour mundial: tal vez un signo de cansancio y prudencia en las secuelas de la pandemia. Cuando asistí a la etapa de Singapur de la gira en 2020, Kojima le dio la mano a los periodistas y realizó entrevistas individuales, mientras que los fanáticos que asistieron al evento fueron invitados a tomar fotos con él. “Fue una conexión indirecta con el juego”, dijo en una entrevista. El evento promocional fue, en cierto modo, una extensión de Muerte PartidoLos temas de conectividad.

Pero para la Second World Tour, al menos en Sydney, los periodistas fueron invitados a una entrevista grupal, y no hubo interacción de los fanáticos más allá de su aparición en el Festival de Cine de Sydney cuando saludó a fanáticos ansiosos que esperaban echar un vistazo al diseñador del juego antes del evento. El equipo de relaciones públicas de PlayStation me informó que Kojima no quería arriesgarse a enfermarse nuevamente por el resto del Muerte Stranding 2 Tour mundial. Esto se siente comprensible; Después de todo, Sydney es solo la segunda parada, y tal vez su episodio de enfermedad durante la pandemia fue lo suficientemente alarmante como para prefirir poner una distancia física entre él y el público.

No obstante, todavía está de buen humor durante la entrevista grupal, en un momento incluso exclamando que probablemente esté hablando demasiado. “Esta es otra razón por la que estoy haciendo esta gira mundial. No pude salir, viajar y conocer gente en los últimos cinco años, así que pensé que ya era hora”.

Sin embargo, en el corazón de la introspección de Kojima sigue siendo un deseo de conectarse con las personas, particularmente con sus fanáticos. Parte de la razón por la que está trabajando Fisio se debe a su deseo de ver otro juego de acción-cambio en la línea de Engranaje de metal. Muerte Stranding 2mientras tanto, tiene un mayor enfoque en el combate que el primero, una característica a la que Kojima también atribuyó en parte a Engranaje de metalLa popularidad. Con más jugadores familiarizados con Muerte Partido‘S Idiosincrasies como un “juego de entrega”, está listo para hacer que la secuela sea un poco más accesible. En cierto modo, es su forma de unir a más personas a través del Muerte Partido serie, a la que se refiere como “un juego de conexiones”.

“Creo que somos un poco más fuertes”, dice Kojima sobre el mundo después de los bloqueos de la pandemia. “Si pudieras usar esa experiencia [of connecting with one another] Desde el juego, quiero que tal vez uses esa experiencia en la vida real. No solo en tu Muerte Partido Mundo, pero después de salir, sientes algo en tu mundo real todos los días, y quiero que vincules lo que sentiste jugando el juego también “.

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