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Los mapas del mundo real están ayudando a los desarrolladores a hacer juegos sobre trenes y granjas

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Siento una extraña sensación de presión mientras configuré mi primera ruta de autobús en Gerente de autobuses municipal. Quiero hacer las cosas bien para los usuarios de transporte público de esta ciudad, probablemente porque es la ciudad en la que realmente vivo. Gerente de autobuses municipal Utiliza los datos de OpenStreetMap (OSM) para completar sus mapas, para que pueda ver todas las calles y puntos de interés familiares establecidos frente a mí. Estos son mis vecinos, que, como yo, quieren un servicio de tránsito eficiente. Quiero poder proporcionarlos, aunque solo sea en una simulación.

Gerente de autobuses municipal Es parte de un pequeño grupo de sims de gestión que están utilizando la base de datos generada por la comunidad de OSM para hacer del mundo entero su juego. Otros ejemplos incluyen Agricultor global, Nimby Railsy Logística: Tierra. En estos juegos, los jugadores pueden construir granjas, ferrocarriles o redes de entrega en todo el mundo, utilizando datos sobre campos reales, asentamientos e infraestructura para informar sus decisiones.

Cuando la idea de usar OSM se planteó por primera vez en Pedepe, el estudio detrás Gerente de autobuses municipal“No teníamos idea de si sería técnicamente factible”, dice Niklas Polster, cofundador del estudio. Pero una vez establecida, la licencia les dio acceso a un mundo entero de calles, edificios e incluso paradas de autobús reales. Y estos hacen más que solo formar el mundo del juego. También se usan para elementos de juego como simular el comportamiento del pasajero. “Las escuelas generan tráfico por las mañanas de lunes a viernes, mientras que las áreas de vida nocturna como bares y clubes tienden a atraer a más pasajeros por las tardes los fines de semana”, dice Polster.

Por lo general, dice Polster, la gente se siente atraída por jugar Gerente de autobuses municipal en sus áreas locales. (Esto parece confirmarse al observar los juegos de YouTube del juego, donde los creadores a menudo comienzan diciendo que van a sumergirse en su propia ciudad o ciudad). Esa conexión personal parece casi conectada a las personas, dice Thorsten Feldmann, CEO de Agricultor global desarrollador Thera Bytes. Cuando exhibieron el juego en Gamescom en 2024, “cada visitante de stand” quería ingresar su propio código postal y mirar su propia casa.

Una captura de pantalla del videojuego Global Farmer.

Agricultor global.
Imagen: Thera Bytes

Hay una fantasía específica sobre poder transformar un espacio que conoces tan bien, dice Feldmann. Además de su propia casa o ciudad, el marketing para Agricultor global sugiere usar lugares turísticos famosos, como el Palacio de Buckingham, como el comienzo de su nueva vida agrícola. “[Players creating their] Las historias propias alrededor de esos lugares pueden ser aún más impactantes que en entornos puramente ficticios ”, dice Feldmann.

Hay algo inherentemente divertido en tener el control de un lugar que ves todos los días o uno que sea profundamente icónico. En particular, derribar un jardín cerrado perfectamente cuidada del que la familia real británica toma £ 510 millones por año y convertirlo en tierra para cultivar alimentos para un país donde 4.5 millones de niños viven en la pobreza podría no ser una solución política individual, pero es emocionalmente convincente.

“Hemos escuchado historias de jugadores que se interesaron en el transporte público como carrera gracias al juego”.

La calidad, o la falta de ella, del transporte público es otro tema político clave donde vivo. Los autobuses locales están actualmente en proceso de nacionalizarse nuevamente después de lo que el alcalde de South Yorkshire, Oliver Coppard, llama un “experimento fallido” en la privatización. Tal vez es por eso que, aunque estos podrían ser píxeles en una pantalla, quiero hacerlo bien. Esa es una sensación de experimentar muchos jugadores. “Nuestra comunidad de discordias está llena de jugadores apasionados por el transporte público”, dice Polster. “Hemos escuchado historias de jugadores que se interesaron en el transporte público como carrera gracias al juego”.

Por supuesto, los desarrolladores de juegos que usan datos de OSM siguen haciendo juegos, en lugar de simulaciones exactas. El mundo real no siempre es un espacio de diseño de juegos bien equilibrado. “En pueblos y pueblos más pequeños, las rutas pueden ser no rentables con números realistas”, dice Polster. Gerente de autobuses municipal Compensa por esto al dar a los jugadores más apoyo financiero, que es un diseño de juego directo y útil. Pero cuando se trata de tratar los Juegos como representaciones directas del mundo, elide cierta complejidad. Por ejemplo, según Polster, algunos jugadores se han comunicado con sus agencias de transporte locales con datos que han reunido para jugar en sus áreas locales, a pesar de que el juego no está diseñado como una recreación fiel del mundo real, incluso si su mapa lo es.

Una captura de pantalla del videojuego Nimby Rails.

Nimby Rails.
Imagen: extraño y irónico

Otro desafío es que los datos de OSM no siempre son completamente confiables. Polster explica que puede haber errores o datos faltantes que rompan áreas muy específicas en el juego, lo que requiere que Pedepe encuentre manualmente los problemas y los solucione. Pero OSM también es un programa de voluntariado, lo que significa que los jugadores pueden corregir los datos en la fuente. “Muchos de nuestros jugadores contribuyen directamente a OpenStreetMap”, si encuentran errores en su área local, dice Polster, lo que mejora el conjunto de datos para todos, sin importar para qué lo estén usando.

La densidad de datos también es un problema particular para el Agricultor global Los desarrolladores, que descubrieron que OSM tiene mucha más información sobre las carreteras que los sistemas de campo. Hay muchas áreas en las que no se asignan los límites de campo individuales, lo que hace que “las áreas gris totales donde el juego realmente no pueda suceder”. Los desarrolladores compensaron esto haciendo un editor de mapas, donde los jugadores pueden copiar imágenes satelitales de otras fuentes para corregir los datos, pero significa que aquellos que no quieren construir sus propios mapas se limitan a los lugares donde OSM tiene datos detallados o donde otros jugadores han compartido sus creaciones.

Los SIM de administración a menudo han alcanzado una sensación de realismo, y los datos de OSM son una herramienta útil en esa caja de herramientas. También permite a los jugadores controlar los entornos que conocen bien y con los que pueden conectarse. Pero no es una recreación perfecta del mundo, e incluso si lo fuera, eso no es siempre lo que los juegos necesitan. Según Feldmann, navegar estos factores “puede ser muy frustrante”.

Pero, al igual que los jugadores, los desarrolladores se sienten atraídos por la idea de difuminar las líneas entre los lugares que conocen y los lugares que simulan. “También es muy gratificante cada vez que logras encontrar una solución y obtener excelentes resultados que estén conectados con el mundo real”, dice Feldmann.

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