RaBlox ha adaptado su sistema de pago para permitir el precio regional. Esto significa que el software ajustará automáticamente el costo de un artículo en el juego para que coincida con la economía local del comprador. La compañía dice que esto facilitará a los miembros activos de la comunidad "Se adapte mejor a las condiciones locales del mercado y maximice las ganancias."
Antes de este movimiento, los usuarios en un país como Vietnam pagarían exactamente el mismo precio que la gente aquí en los Estados Unidos. Esto tiene un precio efectivo de los usuarios que viven en países con condiciones económicas más débiles. Los precios regionales deberían hacer que los usuarios internacionales sean más activos en el RaBlox mercado.
Los creadores tienen que optar por el servicio. El software no solo determinará automáticamente los precios locales óptimos para los artículos, sino que actualizará los costos periódicamente a medida que cambie la economía global. Empresas como Nintendo ya hacen esto, como cualquiera que haya abierto una puede dar fe.
Para los no iniciados, RaBlox Los creadores ganan algo llamado Robux vendiendo artículos en el juego que otorgan beneficios y habilidades. El precio regional aún no cubre los artículos de avatar, pero más adelante en el año.
Esto sigue la función de optimización de precios recientemente lanzada de la plataforma, que ayuda a los creadores a establecer el mejor precio para cualquier cosa que vendan. RaBlox Dice que la característica ha aumentado las ganancias en alrededor de un cuatro por ciento para los creadores elegibles, generalmente porque el precio se redujo, pero se vendieron más unidades.
Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/the-roblox-economy-is-ing-global-as-users-can-now-set-regional-practic-1600474440.html?src=rssssss