Además de mover DLSS 4 de Beta, NVIDIA también ha optimizado el uso de VRAM en su último lanzamiento de DLSS SDK. Inicialmente descubierto por VideoCardz, DLSS 310.3.0 mejora el uso del transformador modelo VRAM en un 20%.
La huella de memoria actualizada de DLSS acerca su impacto en la memoria general al del modelo CNN anterior. Anteriormente, el modelo de transformador DLSS consumía casi el doble de memoria que el modelo CNN que reemplaza. Aún así, con las últimas optimizaciones de VRAM de Nvidia, el modelo Transformer ahora consume solo un 40% más de memoria que el modelo CNN.
A 1080p, el antiguo modelo de transformador consumía 106.9 MB de VRAM; El nuevo consume solo 85.77 MB. A modo de comparación, el modelo CNN consume 60.83 MB de VRAM. El consumo de memoria de DLSS aumenta o disminuye linealmente en función de la resolución; Cuanto mayor sea la resolución, más VRAM DLSS requiere. Por ejemplo, ejecutar DLSS en 4K aumenta la huella de memoria del modelo de transformador en 3.5x, consumiendo 307.37 MB de VRAM.
Célula de encabezado – columna 0 |
1080p |
1440p |
4K |
8k |
---|---|---|---|---|
Nuevo modelo de transformador |
85.77 MB |
143.54 MB |
307.37 MB |
1.225.17 MB (1.2GB |
Modelo de transformador antiguo |
106.9 MB |
181.11 MB |
387.21 MB |
1.517.60 MB (1.5GB) |
Modelo CNN |
60.83 MB |
97.79 MB |
199.65 MB |
778.3 MB |
A pesar de las ventajas, probablemente no notará las mejoras VRAM en aplicaciones del mundo real. Una reducción del 20% en la capacidad de memoria para DLSS solo se traduce en una reducción de 80 MB a 4K (sin mencionar 1440p o 1080p). 80 MB (o menos) es casi insignificante en comparación con la capacidad VRAM de las tarjetas gráficas modernas. La única excepción podría ser la resolución de 8K, donde el modelo de transformador DLSS consume más de un gigabyte de memoria (incluso con las nuevas optimizaciones de VRAM de NVIDIA).
De todos modos, una reducción del 20% en la huella de la memoria es impresionante teniendo en cuenta las capacidades del modelo de transformador DLSS. Si la historia se repite, podemos esperar que el archivo DLL de DLSS 4 se recorte en el futuro. Nvidia realizó la misma técnica con DLSS 3.8.10. El modelo de transformador de DLSS 4 cuenta con el doble de los parámetros como su predecesor basado en CNN, lo que permite que el Upcaler alcance la calidad de la imagen similar a la nativa.
Las mejoras VRAM de NVIDIA se aplican estrictamente a su modelo de escala de transformadores, y no en la generación de marcos. DLSS 4 se lanzó con mejoras sustanciales de generación de marcos, reduciendo el consumo de VRAM en un 30%. La generación de marcos consume significativamente más VRAM que la porción de escala de DLSS. Por ejemplo, Nvidia afirmó en una de sus publicaciones de blog que Warhammer 40,000: Darktide Utiliza 400 MB menos VRAM a 4K con DLSS 4 Frame Generation en comparación con la generación de cuadros DLSS 3.
Seguir Hardware de Tom en Google News Para obtener nuestras noticias, análisis y revisiones actualizadas en sus feeds. Asegúrese de hacer clic en el botón Forzar.