Más allá de los juegos y actualizaciones originales de Switch que engullen el almacenamiento precioso, el Switch 2 también ve la adición de los títulos de GameCube a la biblioteca retro disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Al igual que los juegos clásicos disponibles para consolas anteriores como NES, SNES o Game Boy, todos están empaquetados en un lanzador, con cada juego en la colección respectiva instalada a la vez.
Eso está bien para la colección SNES, con alrededor de 80 títulos abarrotados en un paquete de 267 MB apenas notable, ¿a quién le importa si hay un montón que nunca jugarás? Sin embargo, con solo cuatro títulos disponibles (F-Zero, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur IIy Strikers de Super Mario), NSO GameCube ya es un compromiso de 6 GB. Los discos originales de GameCube podrían contener apenas 1.5 GB, por lo que cada adición verá que la demanda de lanzadores cada vez más espacio, y cada juego no deseado podría evitar que instale algo más que desee jugar. Si bien esto solo afecta a los suscriptores de NSO que usan la Biblioteca GameCube, la libertad de elegir qué juegos de GameCube se instalan sería de gran ayuda.
El problema con la solución
La buena noticia es que Switch 2 todavía permite a los usuarios expandir el almacenamiento a través de tarjetas microSD. Problema resuelto: solo una tarjeta de capacidad masiva, ¿verdad? No exactamente. Cambiar 2 solo Admite tarjetas de formato MicroSD Express. Hay una buena razón para esto: el nuevo estándar ofrece velocidades de lectura y escritura de datos mucho más rápidas, lo que permite que los juegos se carguen más rápido, pero la regla causa problemas.
Uno es costo. Las tarjetas MicroSD Express cuestan más por GB de almacenamiento que sus predecesores. Al momento de escribir, una tarjeta SanDisk de 128 GB es de $ 17, mientras que su tarjeta de formato MicroSD MicroSD Switch 2 compatible es de $ 54 por la misma cantidad de almacenamiento: una prima de 3x. Otro son las capacidades de la tarjeta. Hay un puñado de tarjetas MicroSD MicroSD de 1 Terabyte en el mercado, pero los suministros son muy bajos y los precios son astronómicos. Aunque técnicamente puede usar varias tarjetas microSD con su consola, Nintendo aconseja contra ella, por lo que cambiar varias tarjetas más pequeñas tampoco es una opción.
Más confusamente, el formato SD Express solo se refiere a la velocidad, no a la capacidad, que tiene sus propios estándares. La mayoría de las tarjetas microSD que es probable que compre, ya sea en el formato de velocidad expresa o no, son estándar de “capacidad extendida” SD “o SDXC. En teoría, estos pueden mantener un máximo de 2 TB de datos, aunque la tarjeta legítima más grande que es probable que encuentre a la venta es de 1.5 TB.
Sin embargo, en 2018, la Asociación SD, el cuerpo de la industria que establece las estándares para tarjetas de memoria SD, se incluye con capacidad SD Ultra, o SDUC. Esto admite capacidades hasta un asombroso 128 TB, “independientemente del factor de forma, ya sea micro o de tamaño completo, o el tipo de interfaz que incluye […] SD Express. ” Todavía no hay tarjetas SDUC en el mercado, por lo que estamos muy lejos de poder abofetear “incluso una tarjeta de 8 TB en su Switch 2 e instalar todo lo que pueda soñar.