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Mafia: The Old Country Review

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MAFIA: El viejo país, del desarrollador Hangar 13, es la cuarta entrada en la franquicia de la mafia, que comenzó en 2002. La serie de juegos del mundo abierto, principalmente centrada en el italiano de las actividades criminales organizadas de la mafia en las ciudades ficticias estadounidenses, salió menos de un año después del gran robo Auto III, que firmemente estableció el estilo de juego en el mundo abierto.

Si bien los juegos de la mafia no tenían el caos de GTA, lo que ofrecieron fue una historia convincente que lo mantuvo pegado a su controlador. Mafia: el viejo paíssin embargo, no tiene eso ni mucho más, ya que el juego carece de gran parte de la sustancia en su gran mundo abierto que hizo que los juegos anteriores fueran tan ricos y agradables.

En el viejo país, los jugadores ingresan al papel de Enzo, un joven que fue vendido a una mina de azufre en Sicilia por su padre para pagar sus deudas en 1904. Establecer el juego en Italia es una partida para la serie, que anteriormente había seguido clásicos de la mafia como el Godfather en establecer sus historias en Estados Unidos con las ciudades ficticias perdidas e imperio imperio para los standins para Chicago y Nueva York. Es un comienzo prometedor, pero la escala más pequeña del juego, su precio de $ 50 sugiere un alcance más limitado que los juegos de AAA de $ 70 e incluso $ 80 en estos días, se hace evidente a medida que avanza el juego.

Después de un colapso de la mina casi le costó la vida, Enzo escapa a un viñedo cercano propiedad de Don Torrisi, uno de los jefes de las familias de la mafia local. El Don toma Enzo, no porque tenga un corazón compasivo, sino la necesidad de músculo: los hombres de una familia rival han estado invadiendo su tierra, mostrando una falta de respeto.

Enzo comienza como una de las manos contratadas en el viñedo, pero cae más profundamente en el inframundo criminal, ya que el DON le da más y más tareas importantes. Cada capítulo juega un cierto evento importante en el transcurso de cuatro años a medida que Enzo se convierte en parte de la familia Torrisi. Incluso hay una ceremonia de iniciación en la familia que es similar a la que se muestra en otras películas de la mafia y espectáculos como los Sopranos.

El viejo país está destinado a ser algo preciso para el período de tiempo, pero no tan realista que arrastra la diversión. En cada capítulo, Enzo tiene que completar algunas tareas que generalmente implican un poco de conducir o montar un caballo en algún lugar, una secuencia sigilosa, algún tipo de tiroteo y una pelea de cuchillos muy dramática que se vuelve formulada. En última instancia, el juego se siente tan restrictivo en su dependencia de la historia con guión, lo que abandona la naturaleza libre de los juegos de la mafia anteriores.

Más scripted que la trilogía del padrino

Una de mis mayores quejas sobre la mafia: el viejo país es lo guiado que es. Simplemente no hay apariencia de libertad dentro del juego, dictando experiencias específicas con la ilusión del azar y la aleatoriedad.

Por ejemplo, en el transcurso del juego, Enzo tiene que competir en dos carreras: una con un caballo y el otro en un automóvil. En ambos casos, me arruiné temprano en la competencia y me quedé atrás, pero progresé contra los otros corredores con algunos giros agudos y tácticas no tan legales como entrar a mi caballo en otros jinetes. La cosa es que, una vez que pasé a otro corredor, parecía que el juego seguía adelante y dejó de que ese corredor intente, así que realmente no necesitaba muchas razones para revisar mi cola para ver si el tipo que pasé iba a alcanzarme porque parecían dejar de molestarme.

Lo mismo ocurre con los enemigos en los tiroteos. Se ponen detrás de una cubierta, y algunos, por cualquier razón, simplemente caminarán directamente hacia usted mientras disparan. No hay sentido de urgencia o preocupación cuando les disparan; Solo están escritos para avanzar. Es solo constante a través de las misiones, donde una vez que alcanzas un cierto punto, la secuencia cambia en un centavo sin indicios de una transición natural de jugar sigiloso a tener un tiroteo.

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Los mafiosos en el viejo país siguen llegando.

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Donde esto era realmente desconcertante estaba en las áreas de San Celeste donde se reunió la gente del pueblo. Si está pensando en hacer un caos típico tipo GTA, bueno, puede olvidarse de ello. En estas áreas, no puedes tirar de una pistola, lo cual está bien, pero en las afueras de estas áreas, puedes. Hay un poco de fallas que no puedes dispararle a la gente, aunque algunos pueden reaccionar cuando sacas un arma y les apuntas a ellos. Sin embargo, puedes lanzar una granada, y la granada no hace nada. Sin lesiones, nadie corriendo, sin reacción, nada. La gente del pueblo simplemente se adhiere a su guión, y eso es todo.

Es una pena lo cerrado de este juego. Tienes todas las herramientas para divertirse realmente e interactuar con la fantasía de ser un criminal en una tierra casi sin ley, y los desarrolladores hicieron casi todo lo posible para asegurarse de que no se fuera de la escritura.

Golpeado por la velocidad de cuadro

La presentación para el antiguo país tiene su parte de problemas para mí. Para comenzar, me proporcionaron un código de PC, que no es mi plataforma preferida para jugar, y por el problema exacto que encontré.

Mi escritorio no está en la primera línea con su GeForce RTX 3060 y Ryzen 5 3600, pero maneja los juegos más nuevos lo suficientemente bien, y por cualquier razón, estaba obteniendo una desaceleración constante entrando y saliendo de las secuencias. Cuando inicié el juego por primera vez, configuró automáticamente mi configuración de gráficos entre Mid y Alto, lo cual es típico para la mayoría de los juegos, y traté con transiciones lento de una secuencia de acción en una escena y viceversa. El antiguo país requiere una buena cantidad de potencia, pero nunca tuve mi PC en lo largo de un nuevo juego, lo que me hace esperar que esto se solucione en un parche de optimización del día uno.

Otro problema en la presentación fue la edición de sonido. Los actores de voz hicieron un gran trabajo al dar vida a sus personajes. En particular, Don Torrisi, interpretado por Jonny Santiago, fue solo una emoción. Tan pronto como se introdujo Torrisi, ya sentí ese carisma que alguien que dirige una familia del crimen tendría, y cuando se enoja, puedes sentirlo en tus huesos.

Sin embargo, entre una buena actuación de voz, hubo algunos momentos notables en los que podía decir que la edición de sonido no le dio ese espacio natural que esperarías cuando hablan dos personas. También hubo momentos en los que se podía escuchar que tal vez no usaron la mejor toma de la lectura de la línea.

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No crucen el don.

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Los gráficos son, por falta de una mejor palabra, bien. Los modelos de personajes fueron detallados, pero no en un grado excepcional. Lo mismo podría decirse de la parte de Sicilia, el juego tiene lugar. Simplemente no vi ese lugar que me hizo querer detener todo y echar un vistazo a la tierra, lo cual es una pena dado el cambio de las ciudades estadounidenses a la extensa campiña italiana.

Otro punto brillante fue el puntaje. Estaba lleno de diferentes piezas que se sentían auténticas para el período de tiempo (cuerdas sinfónicas y otras tarifas italianas clásicas, pero también dramáticas y realmente se agregaron a esos momentos tensos.

Él tira de un cuchillo, tiras de un cuchillo, esa es la forma de San Celeste

El combate en la mafia, en su mayor parte, es bastante estándar para un juego de acción de tercera persona que tiene lugar a principios de 1900. Es mucho disparo con revólveres, escopetas y rifles, y tienen un poder de detención diferente, capacidad de munición y precisión. Lo único que es único en este juego son los cuchillos.

La variedad de cuchillas disponibles para el jugador es bastante extensa, más que las armas, y juegan un papel importante en el juego más allá del combate. Durante las secuencias sigilosas, Enzo usa un cuchillo para matar inmediatamente a los enemigos en lugar de mezclar un botón para ahogarlos. Hay un grupo de cuchillos que puede lanzar para sacar a los enemigos desde la distancia. La cuchilla puede perder su nitidez, ya que se usa para abrir cerraduras en puertas y cajas de seguridad, así como matar a personas, por lo que hay algunos cuchillos con mayor durabilidad, que se pueden restablecer cada vez que recoges una piedra de afilas que los enemigos simplemente tienen en ellos.

Donde el cuchillo realmente entra en juego son las peleas individuales. Estos tienden a ser duelos que cierran una secuencia de combate completa y, hacia el final del juego, involucran personajes más prominentes. Estas peleas son dramáticas, pero nada excepcional, satisfactoria un ritmo de una historia pero no emocionante en el juego.

Para estos dramáticos encuentros, Enzo y su enemigo tienen su propia barra de vida y necesitan cortarse entre sí con cortes, un ataque de empuje para llegar a enemigos más alejados, un ataque de poder para romper las defensas de un enemigo bloqueado, y un Dodge y Parry. Si aún no lo ha descubierto, esto es solo puestos de puesta en roca de papel, pero ya sabes, con cuchillos, lo cual está bien si es predecible. No hay eventos rápidos durante las peleas, solo descansos ocasionales donde Enzo y su oponente se pelean un poco más antes de que vuelva al modo de duelo. Es todo, una vez más, por el guión, y aunque pueden ser bastante dramáticos, simplemente no es particularmente especial. Tal vez hubo muchas peleas de cuchillos en los primeros días de la mafia, no tengo idea, no soy un historiador de la mafia, pero esto parece que estaba destinado a darle algo de toque de combate. El juego tiene lugar en la década de 1900, por lo que no hay ametralladoras, lanzadores de cohetes o lanzallamas, y los desarrolladores pensaron que dar estas secuencias muy dramáticas podría ayudar a agregar tanto al realismo histórico del tiempo mientras lo mantienen emocionante.

Si ese es el caso, esa noción es la deficiencia del viejo país. Tengo este hermoso paisaje que realmente no está disponible para explorar hasta que completes el juego y desbloqueas el modo de exploración. Una vez que me aventuré un poco, encuentro que no hay mucho que ver, y en algunos casos, la arquitectura no tiene sentido, con escaleras que suben solo a las paredes de ladrillo. Conozco a estos personajes interesantes sobre los que me gustaría saber más y estaría dispuesto a pasar tiempo, pero no puedo y solo los veré cuando se les permita durante las misiones.

Podría ser que mis décadas de jugar juegos del mundo abierto desde que salió GTA III me están llevando a esperar mucho más de un juego de mundo abierto. La mafia no es GTA, y el viejo país se mantiene al estilo lineal de los dos primeros juegos, pero es muy limitante. Si bien no esperaba un juego de rol, un poco más de libertad me impediría sentirme ferroviado en una sola historia. Al menos en el primer juego de la mafia, puedo recibir una multa por exceso de velocidad, mientras que en este juego, puedo acelerar el campo sin preocuparse.

Me hubiera gustado ver a la mafia: el viejo país me da más para hundir mis dientes. No se trata de longitud, que viene alrededor de 12 a 15 horas para completar, sino más bien de tener un poco de carne en el hueso. Si se trata de darme un drama cinematográfico para tocar ante mí, entonces realmente dándome en lugar de una historia de amor muy típica hasta la última hora más o menos. Mis esperanzas eran altas para la mafia: el viejo país y el juego no se satisfacen.

MAFIA: The Old Country sale el viernes en PC, PS5 y Xbox Series X | S por $ 50.


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